\n'; document.write(barra); } } changePage();
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Para começar
a fazer os seus skins, você precisa de um programa para tratamento
de imagens, como o Photoshop
ou o Paint Shop Pro. Com Kazaa (inglês), Kazaa (português) poderá compartilhar vários arquivos pela internet. |
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Para que os
skins funcionem no seu jogo precisa ter três arquivos: |
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.bmp,
é a imagem da roupa do seu skin. A cor a estampa, e a textura. .skn, é a mesh, isto vai dar a forma da roupa para seu sims. Por exemplo: se ele está de saia e de shorts, manga curta ou longa e etc. .cmx, arquivo texto que vai dizer ao jogo que mesh irá ler. Usuário de Mac tem limite de limite no tamanho do nome de arquivo 31 carácteres. |
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Quando se instala
o jogo, na pasta Maxis>The Sims>GameData>Skins
encontrá as meshes e os arquivos .cmx básicos. Que são: |
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001,
002, 003, 005, 008 |
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Agora
vamos entender o que é isso tudo. |
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As texturas,
as meshes e os .cmx tem uma regra para nomear. Mas aqui vamos aprender
apenas a nomear as texturas. |
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O
nome do arquivo pode ser divido em 6 partes: |
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Veja
o exemplo: |
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| B003FAFitlgt_ave2 | ||||||
Corpo |
Mesh 003 |
Mulher adulta |
Normal |
Branca |
Nome da textura |
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B |
003 |
FA |
Fit |
lgt |
ave2 |
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Então,
pode se concluir que esta textura é de um corpo e não de
uma cabeça. Este skin esta usando manga longa e calça longa
e é uma mulher adulta. Ela não é magra e nem gorda
é normal. E o nome da textura é ave2. |
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| Agora que você
já sabe nomear suas novas textura vamos para o 2º
passo. Dúvidas |
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